Por que a série .Hack Gaming precisa de um remake
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Por que a série .Hack Gaming precisa de um remake

May 30, 2024

No início de julho, ao discutir quaisquer planos para o futuro dos jogos .Hack (também conhecido como Dot Hack), Taichiro Miyazaki da CyberConnect2 respondeu favoravelmente. Embora ele possa trabalhar em um remake ou remasterização dos jogos originais ou no desenvolvimento de novos títulos no mundo .Hack, a Bandai Namco ainda é a proprietária da licença, o que significa que eles precisam de aprovação antes de fazer qualquer coisa. Miyazaki pede aos fãs que peçam à Bandai Namco que solicite esses remakes para obter luz verde.

Eu odeio que isso possa parecer repetitivo. Somos muito apaixonados pela série .Hack, e trazer de volta a quadrilogia original e até mesmo refazê-la é algo que eu gostaria de fazer. No entanto, embora este seja o nosso IP original, a sua licença é propriedade da Bandai Namco Entertainment e sem a sua luz verde não podemos fazer nada. Portanto, neste momento, pedimos aos leitores que dispensem todos os pedidos para que possamos obter deles luz verde para trabalhar nesses títulos. –Taichiro Miyazaki

Qualquer pessoa que tenha conversado comigo, ou seguido meu Twitter, X, ou como quer que seja chamado, sabe que sou um fã apaixonado de .Hack. Queria explicar por que acho que a quadrilogia original precisa de um remake e merece absolutamente.

Desde o início, .Hack//Infection e o mecanismo que é trazido para .Hack//Quarantine estão desatualizados e tornam difícil voltar e reproduzir a série. Não só o combate é lento e chocante, mas na época do PS2, os jogos ainda tentavam justificar seu preço, então faziam algumas coisas incharem. A melhor maneira de os jogos fazerem isso foi por meio do grind.

A série .Hack original era horrível pra caramba. Você precisava de uma tonelada de núcleos de vírus para progredir na história e também alcançar níveis muito mais altos nas áreas da história do jogo. Tentei transmitir esta série no Twitch há cerca de quatro anos e fui comido vivo, tentando não atrapalhar e torná-la divertida para os espectadores.

Não sou um jogador profissional por nenhuma métrica, mas também sou muito versado nesta série e nas estratégias necessárias para tornar o sistema fácil de entender. Você precisa trabalhar quase constantemente para chegar às áreas que precisa ir. A série GU não exigia tanto trabalho para progredir na história, mas a remasterização lançada em 2017 tornou-a muito menos complicada, removendo limites para certos recursos e tornando o jogo mais rápido.

Um grande problema dos jogos da era PS2 é a acessibilidade. Não apenas para obter e jogar o jogo, mas também para configurá-lo. Percebi ao tentar voltar e tirar fotos que você consegue uma variedade de habilidades e feitiços, mas você tem que pausar o jogo, entrar no menu, ir até a habilidade e depois acertar a correta, e então selecionar qual inimigo ou aliado em que você está usando a habilidade. Nesse sentido, leva muito tempo para lançar um feitiço em uma pessoa.

É algo que poderia se beneficiar com um menu de atalho. Semelhante à forma como Reigeki funciona no GU, tendo também todos os feitiços de ataque mais usados ​​​​em um só lugar para acesso rápido, esses atalhos podem ser usados ​​​​para aumentar a velocidade e a precisão do jogo.

Uma das razões pelas quais GU só precisava de uma remasterização foi como os gráficos foram estilizados, e o aumento de escala dos gráficos estilizados parece fantástico na maioria dos casos. O .Hack Quadrilogy tem uma aparência mais desatualizada devido aos gráficos menos estilizados e parece mais gerado por computador, mas com tecnologia de computador mais antiga. Poderia parecer incrível em uma aparência mais estilizada, semelhante aos gráficos GU. As cores vibrantes e as cenas ainda são fantásticas de se ver.

Algumas das partes do .Hack que adoro são a mecânica da quadrilogia. Hoje em dia não temos mecânicos suficientes que lidem tão extensivamente com os membros do grupo como fizemos em .Hack. Você pode ordená-los para fazer uma variedade de modos. Você não só pode ordenar batalhas e tipos de combate em massa para todos os membros do seu grupo de uma vez, mas também pode fazer isso individualmente. Se o que você deseja pedir for específico, você também pode simplesmente emiti-lo para usar uma habilidade ou item específico.